Udostępnianie karty produktu
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Gry Bez Prądu Spółka z o.o.. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Wystaw opinię o produkcie
Dostępność: Dostępny
Dostawa: 24 godziny
Producent: Black Monk
Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain – Wyprawa w Serce Eriadoru
„Niedługo potem zagłębili się w Samotne Krainy, na których nie było już mieszkańców i gospód...” Pora chwycić kostur i ruszyć traktem, który z każdym krokiem staje się coraz bardziej niebezpieczny. Kroniki Samotnych Krain to zaproszenie do przeżycia wielkiej przygody w świecie stworzonym przez J.R.R. Tolkiena.
Dłoń Czarnego Władcy sięga coraz dalej na północ, a dawno zapomniane zło budzi się w mrocznych lasach i na szczytach opuszczonych twierdz. Jako Bohaterowie Śródziemia, staniecie przed szansą pokrzyżowania szyków szpiegom Nieprzyjaciela i odkrycia zaginionych cudów Północy. Czy rozdmuchacie iskierkę nadziei, czy pozwolicie, by Cień ostatecznie pochłonął te ziemie?
Sześć opowieści z Trzeciej Ery
Podręcznik zawiera sześć scenariuszy osadzonych około roku 2965 Trzeciej Ery. Przygody możecie rozegrać jako niezależne epizody lub połączyć je w epicką kampanię:
-
Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów: Klasyczny początek przygody, który wprowadza Drużynę w niebezpieczny klimat Samotnych Krain.
-
Zwyczajna włóczęga łodzią: Spokojna z pozoru wyprawa, która pozwoli jednemu z bohaterów odkryć swoje korzenie i odnaleźć magiczny oręż.
-
Królowie małych państewek: Intryga skupiona wokół lokalnych władców i narastającego zagrożenia, które czai się tuż za progiem.
-
Nie zabijać bez koniecznej potrzeby: Trudna misja ukazująca, jak szpiedzy z Mordoru coraz śmielej infiltrują północno-zachodnie Śródziemie.
-
Cud Północy: Wyprawa tropem dawnej chwały, podczas której bohaterowie staną oko w oko z wysłannikami Cienia.
-
Wyprawa do Amon Guruthos: Kulminacyjny punkt kronik. Drużyna musi zmierzyć się z pradawnym złem – Cieniem Śmierci – ukrytym pod budzącym grozę Wzgórzem Strachu.
Nowa struktura przygód
Każdy scenariusz został zaprojektowany zgodnie ze sprawdzoną formułą gry Jedyny Pierścień. Składa się z dynamicznych epizodów fabularnych oraz szczegółowego opisu Tajemniczego Miejsca – unikatowej lokacji, którą bohaterowie mogą badać, odkrywając jej historię i ukryte skarby.
Podręcznik sugeruje chronologiczną kolejność rozgrywki, ale elastyczna struktura pozwala Strażnikowi Wiedzy na dostosowanie opowieści do potrzeb i kierunku, w którym zmierza Drużyna.
Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa
- Posiada oznaczenie CE (zgodność z normami UE).
- Dla dzieci powyżej 3 roku życia.
- Zawiera małe elementy, które mogą zostać połknięte.
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.