Pagan: Wyprawy w dzicz (dodatek)
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Pagan: Wyprawy w Dzicz - Dodatek Do Gry Lucky Duck Games
Mrok gęstnieje wokół Roanoke
Pagan: Wyprawy w Dzicz to drugi duży dodatek do cenionej, asymetrycznej gry karcianej Pagan: Tajemnica Roanoke. Konflikt między bezwzględnym Łowcą Czarownic a przebiegłą Wiedźmą przybiera na sile i wykracza poza bezpieczne granice osady. Płot, który miał chronić mieszkańców, teraz staje się jedynie lichą barierą przed tym, co czai się w gęstwinie lasu. Rozszerzenie to wprowadza zupełnie nową warstwę strategiczną, zmuszając graczy do jeszcze trudniejszych wyborów i zarządzania nowym, niebezpiecznym zasobem.
Nowa mechanika: Mrok i Oczyszczenie
Sercem tego dodatku jest wprowadzenie mechaniki "Mroku" (Gloom). Jest to nowy zasób, który gromadzi się na kartach mieszkańców wioski, wpływając na przebieg gry w dwojaki sposób. Dla Łowcy Mrok stanowi poważną przeszkodę – zwiększa koszty przeprowadzania akcji na skażonych kartach, zmuszając go do tracenia cennych zasobów na oczyszczanie terenu. Z kolei dla Wiedźmy Mrok jest potężnym sprzymierzeńcem, służącym jako paliwo do rzucania potężnych uroków i aktywowania nowych zdolności. Ta asymetria sprawia, że balans sił na planszy zmienia się dynamicznie z każdą turą.
Potężne talie i świeże strategie
Pudełko zawiera dwie zupełnie nowe, 50-kartowe talie – po jednej dla każdej ze stron konfliktu. Karty te są ściśle powiązane z nową mechaniką Mroku, ale oferują również alternatywne sposoby na osiągnięcie zwycięstwa. Dodatek Wyprawy w Dzicz pozwala na modyfikowanie talii z gry podstawowej lub tworzenie zupełnie nowych konstrukcji, co drastycznie zwiększa regrywalność tytułu. Gracze otrzymują nowe narzędzia do blefu, dedukcji oraz bezpośredniej konfrontacji. Pamiętaj, że do rozgrywki wymagane jest posiadanie egzemplarza gry podstawowej Pagan: Tajemnica Roanoke.
Kogo może zainteresować ta gra
Dodatek ten jest pozycją obowiązkową dla wszystkich posiadaczy podstawowej wersji gry, którzy chcą odświeżyć rozgrywkę i dodać jej głębi. Idealnie sprawdzi się dla par i par graczy lubiących intensywne, dwuosobowe pojedynki "jeden na jednego". To doskonały wybór dla fanów gier karcianych typu LCG (Living Card Game), którzy cenią sobie możliwość budowania własnych talii i szukania nowych, optymalnych strategii.
Podstawowe informacje
| Nazwa gry: | Pagan: Wyprawy w dzicz (dodatek) |
| Wydawca: | Lucky Duck Games |
| Sugerowany wiek graczy: | 12+ |
| Liczba graczy: | 2 |
| Szacowany czas gry: | 30-60 minut |
| Kategoria: | asymetryczne gry dla 2 osób, gry dedukcyjne, strategiczne gry karciane, mroczne fantasy, gry z mechaniką ukrytych tożsamości, rozszerzenia do gier planszowych |
| Główne mechaniki: | asymetria, zarządzanie ręką, dedukcja, zbieranie zestawów |
| Język: | polski |
| Zawartość pudełka z grą: | instrukcja, 2 plansze persony, 2 karty scenariuszy, 3 karty podsumowania wieśniaków, 9 żetonów zagubionych, 9 kart wieśniaków, 9 kart podejrzanych, 50 kart Łowcy, 50 kart Wiedźmy |
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.