Udostępnianie karty produktu
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Gry Bez Prądu Spółka z o.o.. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Wystaw opinię o produkcie
Dostępność: Przedsprzedaż - wysyłka w dniu premiery
Dostawa: Dzień premiery
Producent: Galakta
Wiek Cudów: Folklor i Pielgrzymka – Nowe bóstwa i wyzwania w krainie Eldraniru
Bogowie Eldraniru powracają z nowymi, potężnymi planami wiązania wiary maluczkich! Przeznaczenie kosmosu i układ sił w panteonie zależą teraz od Twoich boskich czynów. Wiek Cudów: Folklor i Pielgrzymka to rozbudowane rozszerzenie, które wprowadza do gry dwóch zupełnie nowych bogów oraz dwa potężne, niezależne moduły rozgrywki. Krocz między śmiertelnikami, dokonuj spektakularnych wyczynów, które przejdą do legend, i wyślij swoich wyznawców na mistyczny szczyt Góry Eldranir.
Dwoje nowych bogów dołącza do panteonu
Do walki o dominację w nowym wieku staje dwójka niezwykle potężnych, asymetrycznych członków panteonu, z których każdy oferuje zupełnie inne podejście strategiczne:
-
Chronari: Strażniczka entropijnej równowagi Eldraniru, która patrzy na świat przez pryzmat całego kosmosu. Wykorzystuje swoją unikalną, boską moc do manipulowania czasem – potrafi odwracać lub gwałtownie przyspieszać zmiany zachodzące na planszy wedle aktualnych potrzeb swojego imperium.
-
Valimod: Strażnik eterycznych prądów, łączący Eldranir z kosmiczną energią. Wędruje niestrudzenie między królestwami i dba o to, by melodia wszechświata zawsze wybrzmiewała harmonijnie, co przekłada się na unikalne bonusy podczas eksploracji i zarządzania zasobami.
Odkryj dwa nowe tryby i moduły rozgrywki
Rozszerzenie pozwala na dowolne modyfikowanie partii za pomocą dwóch unikalnych mechanik:
1. Moduł Folkloru – Twórz własne eposy i legendy
Ten moduł wprowadza do rozgrywki bezpośrednie spotkania bóstw ze śmiertelnymi mieszkańcami Eldraniru. Każda karta i decyzja stają się odzwierciedleniem niezwykłych, boskich wyczynów oraz wielkich eposów. Rękami tych, którzy byli świadkami Twoich cudów, tworzy się unikalny folklor Twojego bóstwa.
Co to zmienia? Moduł folkloru wnosi do gry znacznie więcej głębokiej, tematycznej interakcji pomiędzy graczami oraz dynamicznych wydarzeń na planszy.
2. Moduł Pielgrzymki – Droga na szczyt Góry Eldranir
Śmiertelnicy oddani Twojej sprawie wyruszają w długą i niebezpieczną podróż ku mistycznemu szczytowi Góry Eldranir. Pielgrzymi pną się w górę, odwiedzając po drodze święte kapliczki i budując nowe monumenty.
Co to zmienia? Każda odwiedzona kapliczka oraz wejście na wyższy poziom góry wzmacnia wiarę w Twojego boga, odblokowując potężne, dotąd niedostępne kombinacje efektów (combosy) i otwierając zupełnie nowe ścieżki do zwycięstwa.
Dlaczego musisz mieć ten dodatek?
-
Głęboka asymetria: Dwaj nowi bogowie diametralnie zmieniają dynamikę gry i wymagają od graczy zupełnie nowej elastyczności taktycznej.
-
Modułowa konstrukcja: Możesz dodać do gry oba moduły naraz lub dawkować je pojedynczo, dostosowując stopień zaawansowania rozgrywki do współgraczy.
-
Więcej klimatu i strategii: Połączenie budowania mitologii (folklor) oraz fizycznego wyścigu na szczyt (pielgrzymka) sprawia, że gra staje się jeszcze bardziej satysfakcjonująca i klimatyczna.
Ważne: To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest wersja podstawowa gry Wiek Cudów.
UWAGA! Jest to przedsprzedaż! Premiera została zaplanowana na lipiec, ale może ulec zmianie przez Wydawcę. Zamówienia będą realizowane na premierę.
Gry planszowe:
Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa
- Posiada oznaczenie CE (zgodność z normami UE).
- Dla dzieci powyżej 3 roku życia.
- Zawiera małe elementy, które mogą zostać połknięte.
Galakta Dariusz Waszkiewicz
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.