Przejdź do głównej treści
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Witamy na nowej stronie sklepu Gry Bez Prądu!

Kroniki Zachodniego Królestwa (dodatek)

Udostępnij
Zapytaj o produkt

Kroniki Zachodniego Królestwa (dodatek)

Przejdź do sekcji Opinie

Dostępność: Oczekiwanie na dostawę

Dostawa: 24 godziny

Producent: Portal Games

Cena 49,95 zł

Do gry planszowej pasują następujące koszulki: 

 

Kroniki Zachodniego Królestwa to dodatek do trzech gier strategicznych z serii Zachodnie Królestwa - Architekci, Paladyni i Wicehrabiowie - wprowadzający tryb kampanii do tych zaawansowanych eurogier. 

Gracze rozgrywają kolejno każdą z gier serii, a ich sukcesy pozwalają na zebranie cennych ksiąg i zyskanie przewagi w dalszej rozgrywce. Kroniki wnoszą też tryby gry kooperacyjnej do każdej z gier serii Zachodnie Królestwa (gracze wspólnie rywalizują z nikczemnym Namiestnikiem - AI), a także dodatkowe elementy do wykorzystania w zwykłej rozgrywce w planszówkach - Architekci, Paladyni i Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa.

Każda część trylogii w trybie kampanii umożliwia zdobycie 3 wyjątkowych Ksiąg. Aby je zebrać, należy spełnić określone wymagania: kto pierwszy, ten lepszy. Każda Księga przynosi właścicielowi dodatkowe korzyści w kolejnych grach. Na każdej Księdze widnieją 1 lub 2 Herby. Pierwszy gracz, który zbierze Księgi z 3 Herbami jednego rodzaju (z 4 w rozgrywce dwuosobowej), otrzymuje dodatkową Księgę jako nagrodę za swój wysiłek. Na koniec gracze mogą otrzymać do 3 Ksiąg za ukończenie poszczgólnych rozgrywek na pierwszym bądź drugim miejscu. Księgi zebrane w ten sposób nie przynoszą jednak żadnych dodatkowych korzyści oraz nie posiadają Herbów. Po rozegraniu wszystkich 3 gier, gracz z największą liczbą Ksiąg zostaje zwycięzcą całej kampanii!

Do Kroniki Zachodniego Królestwa pasują następujące koszulki: Koszulki na karty Portal Games (54x86 mm) - 49 szt. i Mini USA (43x67mm) - 23 szt.

[product id="3016,148,149" slider="true"]

Atuty:

  • Dodatek do trzech niezależnych wersji podstawowych gry
  • Gracze rywalizują o zapisanie się na kartach historii grając kolejno w Architektów, Paladynów i Wicehrabiów Zachodniego Królestwa lub wybierają tryb kooperacyjny dowolnej z podstawowych gier i jednoczą siły, by wspólnie zwyciężyć
  • Angażujący rywalizacyjny tryb kampanii premiujący za dobre miejsca w każdej z gier, z nowymi celami, których wypełnienie pozwala na zebranie cennych ksiąg i zyskanie istotnej przewagi w dalszej grze
  • Dodatkowy tryb kooperacyjny, dzięki któremu można wybrać dwa zupełnie odmienne style rozgrywki
  • Piękne grafiki i wysokiej jakości komponenty

Zawartość: 

  • 2 plansze Ksiąg (na odwrocie plansz Namiestnika) 
  • 6 Ksiąg Architektów
  • 6 Ksiąg Paladynów
  • 6 Ksiąg Wicehrabiów
  • 3 Księgi Herbów
  • 3 żetony Herbów
  • 20 Robotników Namiestnika
  • Komponenty trybu kooperacji Architektów
    • 2 plansze Namiestnika (na odwrocie plansz Ksiąg)
    • 9 kart Początkowych Schematów Namiestnika
    • 6 kart Przyszłych Schematów Namiestnika
    • 8 kart Żądań Namiestnika
    • 8 kart Zdarzeń
    • 2 kafle Nakładek: 1 dla Królewskiego Skarbca 1 dla Wartowni
    • 6 kart Pomocników (Łotrzyk/Duchowny)
  • Komponenty trybu kooperacji Paladynów
    • 1 karta Groźby Najeźdźców
    • 10 kart Gróźb Namiestnika
    • 1 karta Groźby Króla
    • 4 karty Początkowych Mieszczan
    • 6 kart Królewskich Dekretów
    • 4 kafle Nakładek na planszę Gracza
    • 4 znaczniki Honoru
  • Komponenty trybu kooperacji Wicehrabiów
  • 1 Instrukcja

Gry planszowe:

  • Nazwa gry: Shem Phillips, S J Macdonald
  • Wydawca: Portal Games
  • Sugerowany wiek graczy: 12 +
  • Liczba graczy: 2 - 6
  • Szacowany czas gry: 1 - 6 h
  • 0.00
    Liczba ocen: 0
    Oceń i opisz